Black Sword Hack 02 : une île au mileu de l'océan
Laurendi - Compte-rendus

Au large, à deux jours de navigation, se trouve l’île mentionnée par Galadorne. Profitant des vents favorables, le groupe embarque sur un navire du village et met le cap plein ouest. Galadorne, affaibli, garde le silence. Pour Harold, Tarmashirin et Thonon, qui n’ont jamais quitté leur village, l’immensité de la mer est une épreuve : leur monde s’élargit au-delà de tout ce qu’ils avaient connu.
- Une tragédie en mer
- Exploration des ruines
- Le sanctuaire caché
- Le passage vers l’inconnu
- L’épreuve de la Balance
- Le duel du retour
Une tragédie en mer
Le lendemain matin, un silence pesant règne sur l’embarcation. Galadorne est mort durant la nuit, sa plaie désormais nécrosée témoignant d’un poison sournois. Harold, pris de panique face à l’absence de terre à l’horizon, lutte contre son malaise. Respectant leur compagnon tombé, ils placent son corps à l’avant du bateau, l’épée posée sur son torse, avant de poursuivre leur route vers l’île.

Conformément aux indications de Galadorne, l’île finit par apparaître. Un imposant piton rocheux surplombe l’île, flottant à une dizaine de mètres au-dessus de la mer. Le socle rocailleux semble ancien et marqué par le temps. Le seul quai d’amarrage, minuscule, ne peut accueillir qu’une poignée d’embarcations. En accostant, Harold parvient à amarrer le bateau à l’aide d’une corde, permettant au navire d’être hissé jusqu’au niveau du quai.
Exploration des ruines
L’île est recouverte d’une végétation méditerranéenne rase et dégage une impression d’abandon. À l’extrémité du quai, des ruines envahies par la végétation témoignent d’un passé lointain. Thonon remarque des traces de murailles effondrées, vestiges d’une ancienne communauté aujourd’hui disparue.
Déposant le corps de Galadorne sur une voile pour faciliter son transport, le groupe se sépare : Tarmashirin explore l’île tandis qu’Harold et Thonon prennent la direction d’une tour visible sur la ligne de crête. Malgré sa ronde, Tarmashirin ne trouve aucun signe de vie. Seuls quelques insectes peuplent l’île, accentuant l’étrangeté du lieu.
Le sanctuaire caché
Arrivés au sommet, Harold et Thonon sont frappés par une illusion troublante : la perception des distances est faussée, amplifiant leur malaise. Derrière eux, un petit cratère partiellement effondré révèle une tour carrée. Une large porte ogivale, gravée de deux guerriers opposés - l’un portant le symbole du Chaos, l’autre celui de la Loi - barre l’entrée. Là où leurs armes devraient s’entrechoquer, une serrure inhabituelle est visible.
Au loin, un point noir à l’horizon attire leur attention. Mais au matin, il a disparu.
Le passage vers l’inconnu
Thonon, muni de la chevalière de Galadorne, pose la bague contre la serrure. Dans un silence pesant, les portes s’ouvrent, révélant un couloir qui s’enfonce dans les ténèbres. Avançant prudemment, ils découvrent un puits circulaire dont les parois sont équipées de marches descendant en spirale. Un étrange halo lumineux les accompagne sans besoin de torches, comme guidé par la bague de Thonon.
Au fond du puits, un nouveau tunnel les mène à une arche ouvrant sur une vision surréaliste : une plaine désertique sous un ciel blanc immaculé, sans vent ni bruit. L’absence de soleil brouille leur perception du temps.
L’épreuve de la Balance
Après une marche indéterminée, le groupe rencontre un être drapé de blanc, son visage dissimulé par une capuche, ne révélant que sa bouche et ses mains pâles. Il salue le groupe et récupère les artefacts de Galadorne - casque et épée - qu’il fait disparaître à l’aide d’un mystérieux enchantement. Puis, il pose une question cruciale : – Souhaitez-vous poursuivre l’œuvre de Galadorne ?
Tarmashirin hésite, troublé par le choix qui lui est offert. S’engager dans cette voie signifie œuvrer pour l’équilibre entre l’Ordre et le Chaos. Leur prochaine destination : la tour de la Perle Noire. Une piste pour cette quête se trouve dans un village au sud de Natarène.
Le duel du retour
De retour au quai, un guerrier attend le groupe, lançant un défi. Le combat s’engage mais se termine de manière étrange : au lieu d’une conclusion nette, le champion disparaît, comme si sa présence même était une illusion.
Secoués mais déterminés, Harold, Tarmashirin et Thonon reprennent la mer en direction de Natarène, portant avec eux la promesse d’une nouvelle mission et le poids des mystères qu’ils viennent de frôler.